Un atelier de programmation de jeu vidéo pour les ados
Les 3 et 4 novembre, la médiathèque de l'hôtel-Dieu proposait un atelier destiné aux adolescents pour les initier à la création d'un jeu vidéo. La mission ? Concevoir et réaliser un jeu d’aventure façon Zelda dans l'environnement graphique de la cultissime console Nintendo, star des années 80 et 90, la Gameboy !
Animé par Johnny Humberset (alias JohnDo), l’atelier a permis aux 10 participants de plonger dans l’univers nostalgique et attachant des pixels et des bips, et des chiptunes caractéristiques de l'âge d'or du jeu vidéo.
Les étapes de l’atelier
1. Ebaucher un scénario
Les participants ont réfléchi aux différentes séquences d'un jeu d'aventure organisé en niveaux, ayant pour cadre Dole, son patrimoine architectural et la forêt de Chaux environnante. Même si l’idée de créer un jeu sur leur propre ville a un peu déstabilisé les enfants au démarrage (ce qui peut d'ailleurs révéler le manque de projets orientés “locaux” de l’industrie du jeu vidéo…), ils se sont rendus compte du potentiel que recelait la ville à travers son histoire et son patrimoine, donnant des idées de personnages, ou de scénarios très intéressants pour la création d’un futur jeu.
2. Dessiner les sprites et les décors en mode “8 Bits”
Les apprentis développeurs ont dessiné leurs sprites (les petits personnages et objets du jeu en 16 x 16 pixels) ainsi que les décors (en 160 par 144 pixels) en utilisant la palette de couleurs limitée (4 nuances de vert) des consoles 8 bits avec le logiciel de dessin GIMP. Même si ces échelles peuvent paraître très petites comparées aux graphismes et possibilités des consoles actuelles, les enfants se sont vite rendus compte de la difficulté d’animer un personnage sur une console aussi “simple” que la Game Boy.
Certains décors comme certains monuments de Dole ont été pris en photo avec la Gameboy Camera (appareil photo numérique créé par Nintendo en 1998), donnant des photos qui seront exploitables dans la version finale du jeu !
3. Programmation avec Gb Studio
Avec Gb Studio (logiciel open-source), les participants ont assemblé ces éléments graphiques, pour générer le jeu à proprement parlé, en y implémentant des dialogues, en gérer les déplacements de son propre personnage, et ses interactions avec l'environnement, mais également en intégrant des PNJ (personnages non jouables, aidant le joueur dans sa quête), les transitions entre les scènes et surtout en apprenant à maîtriser l’utilisation des variables, un élément complexe mais essentiel dans tous les jeux vidéo !
Bilan de l’atelier par l'intervenant
Evidemment il faut bien plus de 2 après-midi pour finaliser la réalisation d’un jeu vidéo, mais les résultats obtenus ont été très encourageants ! Des séquences de jeu étaient déjà jouables à la fin de l’atelier, et chaque groupe de créateurs a pu tester les projets des autres, afin de réaliser qu’avec le même postulat de départ, on pouvait obtenir des résultats vraiment différents en termes de visuels, gameplay et d’utilisation d’un moteur de jeu.
Ceci mettant en lumière que dans le jeu vidéo, la seule limite pour la création sera leur imagination, mais qu’un long travail sera nécessaire par la suite pour transformer “l’idée” en jeu vidéo concret et jouable.
Au-delà de la simple idée de réaliser un jeu ayant pour cadre leur ville, le plus important reste la bonne compréhension des différents éléments qui composent un jeu vidéo (même récent), la nécessité du travail en amont pour faciliter la suite de la création, remettre en question les idées de départ en fonction des contraintes (techniques, de temps, du moteur de jeu etc.), ainsi que l’intérêt de bien répartir les tâches au sein d’un groupe pour faire avancer efficacement le projet. Au sein de la démo jouable ci-dessous, vous retrouverez donc des personnages créés lors de l’atelier, mais également les idées issues des “mini-jeux” créés par les enfants.
Dole Gameboy, une démo est jouable en ligne !
Une démo de Dole Gameboy, peaufinée par Johnny Humberset, est jouable en ligne depuis votre ordinateur ou votre smartphone Il s'agit du 1er niveau : l'aventure se déroule dans une forêt de Chaux devenue labyrinthique, à la recherche de ses fameuses bornes-colonnes… après une malencontreuse rencontre avec la Vouivre…
Lancez le jeu, en cliquant sur l’image ci-dessous (ou sur ce lien).
Pour jouer avec les touches du clavier :
Entrée : touche ↵,
Déplacements : flèches (↑ ↓ → ←)
Action = touche Z
Finish the game… A suivre…
D’autres ateliers pourraient être programmés dans les prochains mois pour enrichir le jeu Dole Gameboy de niveaux supplémentaires, avec comme cadre Dole et ses lieux emblématiques : le Musée des Beaux-Arts, le Théâtre, l’hôtel-Dieu, la Maison Natale de Pasteur, la Collégiale, etc., Les décors ne manqueront pas pour accueillir de nouveaux défis et de nouvelles aventures !
L'animateur de l'atelier
Autodidacte, Johnny Humberset (alias JohnDo) a commencé à créer des jeux vidéo en 2020 sur son temps libre. Après plusieurs tentatives et expérimentations, il sort le jeu "Dijon Gameboy" pour faire connaître sa ville. En 2022, la bibliothèque de Dijon lui propose d’animer des ateliers Game Boy. Le projet aboutira à la création du jeu intitulé « Le Mystère de la Bibliothèque Patrimoniale » , où sont recréées les 8 bibliothèques dijonnaises en version Game Boy.
Son site : bourgognegameboy.fr